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Blogs on Rudi Godden #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 06 03ページ先頭へ
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レアリティ:U 絵師:米田仁士 番号:BS20-083 収録:剣刃編第2弾-乱剣戦記 コスト:3 軽減:3 カラー:青 種類:マジック 『フラッシュ』 「ブロックされない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。 『連鎖:条件《緑シンボル》』 (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。 または、コスト4以下の相手のスピリット2体を疲労させる。 備考/性能 アンブロッカブルキラー/単体疲労/「友好色・緑」参照:連鎖 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS20-青へ戻る
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○アイドレス イベント名(URL) リザルト アイテム 補足 封土用根源力 2000 - - イベント18 はじめての戦争 2000 アウドムラ迎撃戦 - イベント47 経済復興への挑戦 2000 - - イベント59 決戦FVB(黄金戦争開幕) 10000 - 戦闘参加+イラスト作成 イベント69 The thing which removes a mistake 4000 青森救助勲章 - E70 亜細亜の曙 7800 - 冒戦 E70 亜細亜の曙 小笠原侵攻作戦 +10000 - エントリー E73 資格習得の後押し - - 吏族試験参加: 5級合格 E73 資格習得の後押し 14000 - 配布根源力分提出 資格習得の後押し 職業4取得申請 -20000 - 吏族5級提出 アイドレス質問・相談所 E80 広島侵攻(先行組) 4800 アイテム 冒戦 E80広島侵攻 E90マジックアイテムを探そう 5000 - 冒戦 E90マジックアイテムを探そう(Bチーム) E91ガンパレード・ブルー 10050 漢盛勲章 冒戦 E91ガンパレード・ブルー E90マジックアイテムを探そう 3000 - 冒戦 E90マジックアイテムを探そう(Aチーム) E94ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章 冒戦 E94ノワールの戦いノワール従軍勲章:幸運+1 E95ルージュの戦い 5000 - 冒戦 E95ルージュの戦い E95ルージュの戦い(空戦) 5000 ルージュ救援従軍勲章 冒戦 E95ルージュの戦いルージュ救援従軍賞:幸運+1 E90-3護民官出撃 20000 - 冒戦 E90護民官出動 E97ベールの戦い 5000 - 冒戦 E97ベールの戦い 【ゲーマー(職業4)】取得申請 -20000 - 申告所:職業4獲得 士族申請 EEXロジャー奪還 10000 ロジャー濡れ衣記念勲章 冒戦 EEXロジャー奪還 E97-2地獄の山 15000 対緑勝利勲章 冒戦 E97-2地獄の山 E98九州会戦 20000 飛び梅勲章 冒戦 E98九州会戦飛び梅勲章:知識+1 E103帰る場所を守るための戦い 30000 - 冒戦 E103帰る場所を守るための戦い EX是空救出 - 是空救助勲章 冒戦 EX是空救出 まきの誕生日作戦 5000 まきの誕生日勲章 冒戦 まきの誕生日作戦 EVEXプリンセスハートガードの初陣 - プリンセスハートガード勲章 冒戦 EVEXプリンセスハートガードの初陣 平穏すぎて涙出る 10500 - - EV127FVB逆侵攻 8000 蛇イチゴ勲章 EV127FVB逆侵攻(アイテム購入代) -20000 大健康の腕輪、へビイチゴのタルト 職4購入(護民官) -20000 - - EV135 ダークサマーレルムからの奇襲 7500 - - 根源力総計 137650 ○所持資格 吏族:5級 護民官:3級 ○現在の所持アイテム アウドムラ迎撃戦 青森救助勲章 乙女のキス(海堂 玲より譲り受けたものです。ご本人に確認済みです。):小笠原旅行で使用済み 漢盛勲章 ルージュ救援従軍勲章 ロジャー濡れ衣記念勲章 対緑勝利勲章(E97-2地獄の山) 飛び梅勲章(E98九州会戦) ノワール従軍勲章(E94ノワールの戦い) :幸運+1 是空救助勲章(冒戦 EX是空救出) まきの誕生日勲章(冒戦 まきの誕生日作戦) プリンセスハートガード勲章(冒戦 EVEXプリンセスハートガードの初陣) 蛇イチゴ勲章(EV127FVB逆侵攻) 大健康の腕輪(EV127FVB逆侵攻 アイテム購入) へビイチゴのタルト(EV127FVB逆侵攻 アイテム購入)
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このページを編集最終更新日時2011-09-05 10 44 12 (Mon) begging 総説 Begging in Nestling Birds Budden, A. E. and Wright, J. (2001) Begging in nestling birds. In Current Ornithology. Vol. 16 (Eds. Nolan Jr. V. and Ketterson, E.), pp. 83-118. Kluwer Academic, New York. Book (hold copy) MEMO Outline +... 1. Parent-Offspring Conflict 雛のbeggingに対する興味は親と子の間での資源の分配に関する利害の不一致が起こることから生じてきた。 この不一致はTrivers 1974によって初めて提唱され、それによると、子は親が与えようとするよりも多い割合で資源を得ようとしている。これは、親は全ての子に対して自分との血縁度が等しいが、子供は現在の兄弟や未来の兄弟に対しての血縁度(平均0.50-0.25)に比べて自分に対しての血縁度(1.00)が一番高くなるためである。 親子間の利害の不一致は、親が子の世話をしている間に起こり、その間子は親にとって最適よりも長い間親からの投資を引き出そうとする。Trivers 1974は心理的な操作をすることで、子は親と効果的に“競争”することができると示唆している。子は、その要求が満たされるまで、beggingによって親に対して苦難の度合い(例えば餌の必要性)を示し、それによって親からの高レベルの投資をうながす。このような系では、非正直(dishonest)な信号を出す雛が、他の親や未来の子供と比べて公平なものを超えた投資を親から受ける事で利益を得る。 この理論に対して2つの反論が初期からAlexander 1974から出されている。 一つは遺伝学的に親子間の利害の不一致は起きないというものだ。非正直な子は若い時には利益を得る事ができるが、彼らが大人になった時に彼らの子供達が同じように使う非正直な戦略の被害を被ることとなる。Alexander 1974は、子は親の“意思”に屈し、資源の公平な取り分しか得られず、その結果、親の世話を乞う正直さが進化すると示唆している。 しかし、Dawkins 1976が議論したように、この視点には親と子の間に人工的な非対称性がある。子の間の資源配分を均等にできるなどの、どのような戦略を持つ親も、親としての適応度を最大にできるかもしれないが、この同じ親は、公平な量の世話しか受けられない子の時に適応度の減少を受けることになる。したがって、子の時点での利益に加え、この利益は子が親になった時のコストに勝るか相殺されるために、子の非正直さが生活史の初期に選択されることは起こりそうである。 これ以降、ゲーム理論によるモデルが親子間の利害の不一致の概念を支持し、子と親の間に最適な資源の分配に関して戦いがある時にESSが存在する事が示されてきた(Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979、MacNair & Parker 1978、MacNair & Parker 1979)。 Alexander 1974による二つ目の反論は直感的により明らかである。 常に親が資源をコントロールしているので、親が常に勝つことなり競争が持続する事はないと指摘した。親は体力的に雛より勝っているためにその意志を強要できるからだけでなく、子は生存に関して親に依存している為である。親が資源をコントロールしているにも関わらず、しばしば親は、子がコンディションを知らせる為に生み出す情報に基づいて、資源の分配に関して適切な判断をくだす。子のコンディションを踏まえた情報(必用栄養など)は雛のbeggingなど、ある種の信号の形で子から親に伝わらなくてはいけない。3章で何によってbeggingがなりたっているかを議論する。 2. The Importance of Signaling 2.1. Begging as a Signal Zahavi 1977bはこれらのアイディアをblackmail hipothesisとして発展させた。これによると、雛はbeggingにより捕食者を引き寄せることができるので、要求が満たされるまで自殺的な危険性により親の適応度を下げることになる。親はbeggingの(危険の)レベルを引き下げる為に餌を与えなくてはいけなくなる。親の義務的な反応を引き起こす子のbeggingは多くの初期のモデルに組み込まれた(ex、Harper 1986、Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979、MacNair & Parker 1978、MacNair & Parker 1979)。しかし、これらのモデルはその中でbegging信号の進化については何も説明をしていない。何故親は子の利益に直接関係するbeggingに反応しなくてはいけないのだろうか。子が常に操作をすることができると仮定をすると、初期のモデルはbeggingが、親(受信者)と子(送信者)の進化的な利益を合わせた、進化的に安定な信号だという説明をしていない。これらのモデルでは、雛の完成したbeggingに関連したレベルで、親が餌を与えることで親の適応度が最大化されていた。しかし、信号の強さによって決まる必用は無いとしていた。 近年になってGodfray 1991が、beggingが雛の要求を確実に反映している時にのみ、進化的に安定なbegging信号によって親子間の利害の不一致がきれいに解決できることを示した。Godfrayのparent-offspring conflictに対する結論はすなわち非正直な信号のないことを表す。ここで一つの疑問が出てくる:何故雛は、親から過剰な資源を得る為に、嘘のレベルの信号を送る事ができないのだろうか? 2.2. The Models Zahaviのハンディキャップ理論は生物学的な信号は信頼性を保障する為にコストがあるとしている(Zahavi & Zahavi 1997、Zahavi 1977b、Zahavi 1975)。コスト名ある正直な信号は様々な信号のモデルで、進化的に安定であることが示されてきている(Johnstone 1997、Grafen 1990b)。コストのある正直な信号という仮定は子のbeggingと親の資源の分配の間にESSが存在することを示す為に使われてきた(Godfray 1991)。以前のハンディキャップモデル(ex、Grafen 1990b)では信号のコストの度合いは、違ったレベルで信用性のある信号を出すことによって質が違う個体の間で違うと仮定されていた。しかし、Godfray 1991の雛のbeggingのモデルでは、beggingのコストよりむしろ利益の大きさが、必用なものに違いのある雛間で違うとしていた。すなわち、beggingはどんな栄養条件の雛においても均等にコストがあると仮定しており、一方で これらのモデルは雛のbeggingに関して3つの一般的な予測を与えてくれる。 beggingはコストがかかる beggingのレベルは子のコンディションと負の関係がある beggingのレベルを子の要求の尺度として利用し、親は子に資源を運搬する。 Godfray 1991のモデルは1羽の親と1羽の子の間の単純な関係だけを表している。 Godfray 1995aのモデルでは、Harper 1986の巣内begging競争のモデルのように、親の総合的な投資は固定されると仮定している。 2.3. The Cost of Begging Godfray 1991とGodfray 1995aのモデルは、信号の正直さを保つ為に個人のbeggingのコストが上がっていく事が重要であると仮定している。結果として、こういったタイプのハンディキャップモデルはbeggingのエネルギー的なコストに特に注目をしている。それゆえにこれらのコストの本質を考慮した実証研究をレビューすることは興味深い(Kilner & Johnstone 1997)。 3. Begging Signals 3.1. Defining Begging 子供が親にねだる信号は鳥類で様々あるが、親が世話に依存している子供(通常巣の中の)に餌を分け与えることに関するものをbeggingという。 begging信号はいくつもの聴覚的、視覚的な要素からなりたっている。 beggingの音声は、声の頻度、長さ、大きさ、開始、中断、種類、数などで聴覚的な特徴で分類されてきた(Haskell 1999、Kilner et al. 1999、Davies et al. 1998、Price & Ydenberg 1995、Wright & Cuthill 1990)。 視覚的な信号に対する量的な研究には口を開ける、姿勢をとる、羽をばたつかせる(e.g. Redondo & Castro 1992b)、親を競争的に追いかける(Boersma & Davis 1997、Bustamante et al. 1992)、口の色(e.g. Gotmark & Ahlstrom 1997、Kilner 1997、but see also Kilner & Davies 1998)、肌や頭の色(Lyon et al. 1994、Nuechterlein 1985)。 beggingの強さを測る一般的な基準はRedondo & Castro 1992bによって確立された。この基準はMagpie(Pica pica)の雛のbegging信号が体勢の複雑さに関連して、代謝的なコストが増すと仮定している。 fail to beg gape while resting on its belly gape and vocalize while resting on its belly gape and vocalize while elevating its body on its tarsi flap its wings while behaving as in 4 この方法や、それを変化させたものが様々な種のbeggingに適用されている(ex、Cotton et al. 1996(European starling)、Kilner 1995(canary)、Price & Ydenberg 1995(yellow-headed blackbird))。 多くの研究が発生の中間ステージの雛に対して行われているため、注目している種の研究している年齢の肉体的な能力によって、研究者は基準をアジャストしなくてはいけない。 親の位置に対する雛の位置の重要性も調べられてきた(Cotton et al. 1996、Kacelnik et al. 1995、McRae et al. 1993、see also Forbes & Ankney 1987 for an example in a precocial species)。 巣内で一番良い場所(例えば親が食物を持ってくるのに一番近い場所)を占める事と、beggingをする努力の他の基準とは正の相関がある傾向があり、子の要求のばらつきを反映しているようである。それゆえに、親は雛の位置を 他の要因、大きさ beggingの様々な要素がどのように相互作用しているか 3.2. Is Begging Influenced by Nestling Condition? 前節で議論したように、親子間の利害の不一致の信号モデルの予測で重要なものの一つは、子がねだる行動は彼らの状態の正直な信号である、ということだ。 カササギの雛の研究において、Redondo & Castro 1992bは、1時間の間に受け取った餌量がその後のbeggingの強さに影響を与えていることを示した。日々の成長率や、24時間の平均的な餌摂取量は同様の効果を持っていなかったことから、beggingは短期要求をあらわすものだということが示唆されている。 しかし、要求度は短期の要因(空腹度など)だけでなく、成長率・相対的体サイズ・状態などといった長期の要因の影響も受けているかもしれない(Iacovides & Evans 1998, Lotem 1998a, Price et al. 1996)。 キガシラムクドリモドキの雛の研究において、Price et al. 1996は、短期要求(つまり空腹度)が制御された時には、長期要求の大きいと考えられる雛がよりbeggingをすることを示した。例えば、雄の雛は雌よりも激しくbeggingし、状態の悪い雛は良い雛よりも激しくbeggingをした。 このことは長期(状態)・短期(空腹度)両方の要求を操作したクロワカモメの研究でも発見されている(Iacovides & Evans 1998)。カモメのbeggingは長期要求の高い雛で激しく、その一方で状態が良い雛も悪い雛も短期要求が上昇するにつれbegging頻度が上昇した(Iacovides & Evans 1998)。 これらの研究はbeggingが最近の給餌履歴以上の情報を含んでいることを示唆しているが、長期要求の高い雛による高い頻度でのbeggingが長期要求の信号になっているかどうかははっきりとしていない。このような雛は単純により早く空腹になりやすく、空腹を知らせているだけの可能性がある。 Immunocompetece、免疫能力 餌を与えない時 体サイズの影響 きょうだいの存在 3.3. Which Cues Do Parents Use? begging信号の理論モデルから導き出されるその他の重要な予測として、それぞれの子のbeggingのレベルに応じて親が食物を分配するというものがある。 雛の空腹度とbegging信号の強さの関係を示した研究の多くが、雛のbegging信号のレベルによって親の給餌レベルが上がることを示している(e.g. Leonard & Horn 1998, Cotton et al. 1996, Leonard & Horn 1996, Kacelnik et al. 1995, Kilner 1995, Mondloch 1995, Price & Ydenberg 1995, Redondo & Castro 1992b, Smith & Montgomerie 1991, Wright & Cuthill 1990, Bengtsson & Ryden 1983)。 これらの研究は、雛の信号は要求度を反映した正直な信号になっており、親はこの信号に適切に反応していることの証拠になっている。 しかし、親は純粋なbeggingのレベルのみで餌の分配(巣間・巣内)を決定しているかははっきりしていない。 親がどのキューを利用しているかを調べる必要がある。 巣全体への親の給餌量は、巣全体のbeggingの頻度や音声の総量によることがはっきりと示されている(Burford et al. 1998, Ottosson et al. 1997, Price 1998, Wright & Cuthill 1990, Bengtsson & Ryden 1983, but see Clark & Lee 1998)。また、これはヘルパーにも当てはまる(Wright 1998)。 巣全体でのbegging行動や口内の色は親の給餌量を調整するのに役割を果たしている(Kilner & Davies 1998, Gotmark & Ahlstrom 1997, Kilner 1997, Kilner 1995)。同様にアメリカオオバン雛の羽の形や色は親の給餌に影響を与えることが解っている(Lyon et al. 1994)。 これらの全ての刺激が親の世話へ影響を与えるのにどのように相互作用しているかを調べている研究はほとんどない(Kilner et al. 1999)。 個体のbegging行動(e.g. nestling posture and stretching, wing fluttering, gaping)やきょうだい間競争(e.g. pushing and struggle against nestmates)は巣内での食物の分配に関係していると普通は考えられている。 これらのbeggingの要素は単純な音声だけよりもエネルギーコストを必要とし、より信頼できる状態の信号であると考えられている(Redondo & Castro 1992b)。 親は単に雛の音声だけでない他のbegging信号を給餌の調節に利用していると考えられる。 実際に、Kilner et al. 1999は音声と視覚信号を統合してより正確な巣の要求度を親は測れることを示している。この研究によれば、一腹雛数や年齢によって最初に視覚要素で決定された給餌頻度を、音声要素で補正していると考えている。 巣内での位置は親から資源を得ることに効いていることが示されてきた(e.g. Cotton et al. 1996, Kacelnik et al. 1995, Kilner 1995, McRae et al. 1993)。ヘルパーも同様である(Ostreiher 1996)。 雛はもっとも餌をもらいやすい位置を求めて競争し、空腹な雛はそのような位置を確保することで適応度を上昇させることができる(Cotton et al. 1996, Kacelnik et al. 1995, Malacarne et al. 1994, McRae et al. 1993)。 しかし、実験によると、親は時に能動的に手前にいる雛を通り越して奥の雛に餌を与えることがある(Kilner 1995)。 Stamps et al. 1985は雌のセキセイインコがbegging努力に関わらず小さな雛に好んで餌を与えることを示した。似たような雌の分配様式はアカクサインコでも発見されている(Krebs et al. 1999)。 すなわち、雛の位置は餌を与えられる確率を決定するのに重要な役割を果たしているが、親は独立のキューや信号に反応するかもしれない。 4. Begging as Competition Among Nestmates 4.1. Sibling Competition 4.2. Brood Hierarchies 4.3. Brood Parasites 5. The Importance of Offspring Sex 6. The Role of Biparental Care 7. An Alternative Respective 7.1. Begging as Foraging 7.2. Do Nestling Learn? 8. Conclusions Link +... Wright Leonard 2002 トップページ Chat 名前 コメント
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特徴コスチューム 技リスト□ボタン △ボタン ○ボタン スーパーアタック 投げ 特殊技 戦術運用 基本コンボ コンボ動画 コメント 特徴 SCEのPS3ゲームソフト「inFAMOUS (インファマス) 」の主人公 通常攻撃のリーチこそ短いがマヒや凍結状態にする技を持っており遠距離から一気に攻め込めるキャラクター 空中戦に強く浮遊や壁に張りつく事も出来る スーパーアタックのレベル1、2が非常に使いやすくコンボからの確定キルが出来る AP獲得は控えめで一発逆転は出来ず手堅くコンボを入れてキルを取っていかないと勝てない中級キャラ ひろし コスチューム アンロック条件 詳細 1 (初期から) 2 ランク10に達成 3 初回特典 技リスト □ボタン コマンド 技名 AP 詳細 □ アンプコンボ 5(+5+30) +□+□の追加入力可 相手をまっすぐ吹き飛ばす稀に3回目がひざつきダウンになりAPダメージ20にコンボ途中で入れると3回目が斜め上に飛ぶ。ダウンは発生しない (空中)□ 5(+20) +□の追加入力可2回目ヒットすると地面にたたきつけダウン □+↑ アンプエクスプロージョン 20 上方の相手を攻撃 □+→ インダクショングラインド 床を高速で滑っていく。下の追加入力が可能一定距離進むと強制停止 (グラインド中)□ ギガワットブレードコンボ 5+20 相手を上へ吹き飛ばす (グラインド中)△ ショルダータックル 20 斜め上へ相手を持ち上げながらタックル (グラインド中)○ インダクショングラインド停止 グラインドを停止 (空中)□+→ ライトニングワイヤー 5 当たった対象に飛びつく。壁にも使用可電撃で1秒間相手を行動不能にする □+↓ サンダードロップ 20 正面の相手にダメージ。モーション中に前で距離を微調整可 20 小ジャンプ以上の距離から落下すると前後の範囲攻撃になる △ボタン コマンド 技名 AP 詳細 △ ライトニングボルト 5 溜めてる間撃ち続ける連続で5回当てると最後にAP33得る。隙大方向で斜め上下に撃ち分け可能 △+↑ リダイレクトロケット 20 上空に電撃を飛ばすライトニングボルトが当たった対象(壁も可)に向かって飛んでいき爆発する AP30 △+→ スティッキーグレネード 20 放物線状に電撃を飛ばし対象にくっつくいてから2.5秒後爆発する △+↓ アルファウェーブ 10 まっすぐ貫通する波動を出す 10 斜め下方向に貫通する波動を出す(空中) ○ボタン コマンド 技名 AP 詳細 ○ フロストシールド 溜めてる間シールドを展開(最大1秒)。当たった遠距離攻撃を全て吸収し自分のAPにグレネードなどの実弾も吸収できるが爆風は不可 ゆっくり落下 ○+↑ アイスジャンプ 20 周囲の相手を持ち上げながら大ジャンプ。氷柱自体に判定は無い 20 真下に当たり判定のある氷を飛ばし大ジャンプ(空中) ○+→ フリーズロケット 10 まっすぐ氷のつぶてを飛ばし、1秒間相手を行動不能にする ○+↓ アイスバリア 20 正面に氷の柱を出す。0.5秒ほどその場に残る柱に当たると小ひるみ+AP10 20 若干地上よりも発生が早い?(空中) スーパーアタック 技名 詳細 レベル1 ヒューマンバレット 周囲の相手を持ち上げ斜め前方方向に投げつけキルする。当たった相手もキル(必要AP125) レベル2 プラズマフリーズ 前方に氷の柱が発生し当たった相手をキルする柱は段差を常に降りていくように下に続いていく(必要AP400) レベル3 プラズマトルネード MAP中央に竜巻が発生し巻き込んだ相手をキルする。左右で竜巻が移動(必要AP675) 投げ コマンド 技名 R↑ アンプローンチ R→ ボディトス R↓ アンプスラム 特殊技 浮遊 空中で×押し続けでゆっくり落下 壁張りつき ×押しながら壁方向にスティックを倒す。その後方向を押し続けている間張りつき続ける(最大5秒)方向+攻撃ボタンでライトニングボルトを出すことが出来る 戦術 運用 基本コンボ コンボ動画 コメント 少し手を加えました。オススメのコンボがあればお願いします -- 名無しさん (2013-02-06 15 30 21) シールドでラチェットのカエルやブーメラン系は吸収できません。ラデックの火炎放射は出来る 。スティッキーグレネードやリダイレクトロケットは吸収せずにその場で消滅 -- 名無しさん (2013-02-06 17 37 21) アイスジャンプは二段ジャンプ後はできないようです -- 名無しさん (2013-02-24 10 15 11) 名前 コメント
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SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN 機種:AC 作曲者:多数 開発元:コナミ 稼働開始年:2016年 概要 「SOUND VOLTEX」シリーズの4作目。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 HEAVENLY SMILE VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 Dharma Massive New Krew JUGGLE Ras Chocolate Planet Freezer feat.妃苺 水槽のクジラ テヅカ feat. 大西あみみ Heavenly Adventure Soleily EDEN of TRUTH Braflare(kanone かぼちゃ) Four Leaves Endorfin. Aurora(Latinized Style) mommy 3y3s (JMBS FUNKOT RMX) Jockie "MASTA BASS" Suama 元バージョン作曲:青龍 Second Heaven GravityPfArrange cosMo@暴走P 元バージョン作曲:Ryu☆ starmine (nora2r Remix) nora2r 元バージョン作曲:Ryu☆ 朧 (kamome sano remix) Kamome sano feat. Kuroa* 元バージョン作曲:Ryu☆ bass 2 bass [Tracy vs. Astronomical Remix] Tracy vs. Astronomical 元バージョン作曲:Ryu☆ Aragami xi Dreadnought Mastermind(xi+nora2r) New Game feat.Mayumi Morinaga The 4th HiGHER REDALiCE JULIAN Queen P.A.L. TRICKL4SH 220 Lite Show Magic オトゲラヴ! ねこみりん feat.小宮真央×みゆ×えみゅう。 Poppin' Shower P*Light Candy Star DJ Genki feat. yukacco 焔 -MAGMA- SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE 松下feat.Sota wac 零の位相 kradness キュリオシティ 庭師 Noisy Minority DJ Grimore ドリームエンド・サバイバー ぽんきち 準備運動 すのうまん fancy cake!! あるふぁ 黎明スケッチブック アメツチ絵日記 Engraved Mark-Gow's ill! RMX- Gowrock Rebuilding of Paradise Lost Laur Sakura Mirage -Drum'n World- Kairys デュアルメモリ ここなつ infinite youniverse かゆき Make Magic Lite Show Magic Immortal saga Noah Fin.ArcDeaR MisoilePunch♪ ~タケノコ添え~ HE4VEN ~天国へようこそ~ カモメサノエレクトリックオーケストラ SO FLY ME TO YOU ローゼライト powered by mu-ray Carry Me Away lapix 壊Rave*it!! 壊Rave*it!! LeaF Narcissus At Oasis -影虎。 style- 影虎。 ΩVERSOUL BlackY Gamerz FestivaL うさぎ愛好会(cosMo×syuri22) 超☆超☆光☆速☆出☆前☆最☆速!!! スピード★スター★かなで かめりあ feat. ななひら Sailing Force ぺのれり iLLness LiLin かねこちはる ナナイロライト ここなつ POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat United Composers from jubeat 湖底遺跡のヴィダー・ハル borzy 結月そら sink into the dream uma Genesis At Oasis (Hirayasu Matsudo Remix) Hirayasu Matsudo Line 4 Ruin -kohumix- こふ FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat United Composers from SOUND VOLTEX VAMPIRE nyankobrq Smoked Turkey Rag a_hisa Inscape technoplanet Cepheus しらこいし クリスタルミサイル フーリンキャットマーク~with 鳴紗 The Formula Junk Junk Mania udouddo VALLEYSTONE Gaze ft. 紫崎 雪 Omnis 雪月花 (Shiron Sound Artz Remix) Shiron vs. Sound Artz Narcissus At Oasis (Freezer Remix) Freezer Voltage Higher A-One 東方Projectアレンジ原曲:妖々跋扈 ~ Who done it! Crystallize Forest 奏瀬いちこ feat.Silver Forest 東方Projectアレンジ原曲:クリスタライズシルバー Blue Fire REDALiCE feat. 野宮あゆみ 東方Projectアレンジ原曲:妖々跋扈 ~ Who done it! 405nm(Shu※mix) Shu※ Mind Mapping(ag Remix) ag Vigor Yooh The Golden Era polysha Gorgetech Shiron SprrRush!! MisoilePunch♪ feat.KIRARI ぱあ 立秋 feat.ちょこ オンディーヌの泪 かねこちはる ゴーストマスコット はるなば feat.みかん汁 dreamin' of u Jun Kuroda Legendary Road kanone rhythmology study 古屋直雪 JUNKIE FLAVOR yaseta + Hidra-Xjeil Game Over Ancraft PUPA モリモリあつし Altale 削除 セイレーン ~悲壮の竪琴~ ぺのれり ULTiMATE INFLATiON cosMo@暴走Genocider Staring at star MisoilePunch♪ ~タケノコ添え~ Deadly force Noah 神獄烙桜 かゆき Dyscontrolled Galaxy かめりあ Mirrorwall BlackY Juggler's Maddness Lite Show Magic WHITEOUT かねこちはる FIN4LE ~終止線の彼方へ~ カモメサノエレクトリックオーケストラ Apocrypha お月さま交響曲 獅子奮迅 a_hisa vs KV.S はらたま Fáfnir Aoi Sumito a.k.a. あおいひと Grand-Guignol モリモリあつし Spirit of the Beast ikaruga_nex fw.tcheb Time to Air (jazz it up style) borzy waxing and wanding(SS Remix) しま兄 Sadistic Stabbing ぬゆりとびす NEON LOVE♥POTION!!! パイタン couleur automnes de chocolat Citrus and Ocean Colour WONDER_WOBBLER brz Ghost Trigger u-z feat.CHERICa 444 ZYTOKINE feat. aki チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン IOSYSと愉快な⑨周年フレンズ 東方Projectアレンジ原曲:おてんば恋娘 Doppelganger LeaF ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!! 日向美ビタースイーツ♪ ナイト・オブ・ロンド 日向美ビタースイーツ♪ Drizzly Venom 日向美ビタースイーツ♪ けもののおうじゃ★めうめう 日向美ビタースイーツ♪ 銃弾は解を撃ち抜いて 日向美ビタースイーツ♪ キリステゴメン 東雲夏陽 シノビシノノメ 東雲心菜 狂騒こども節 歌:かなたん 新米天使のメランコリー 歌:荒巻 地球防衛乙女パンナコッター 歌:はるの 炎夏の音 歌:駄々子 テレポーテーションでやってきた彼とのその後の顛末 歌:藍月なくる ペタ靴と憂夜リムーバー 歌:ORI姫 HP 1 Verdammt 春時雨 まし Fairy in Strasbourg Laur It's a new day! パピ子りんft.ビタミンな兄貴♂&ゆずり QUAKE Polyphonix Poppin’Cats!! やどりぎ ゜*。Chantilly Fille。*° Ange;art GERBERA BEMANI Sound Team "TAG" BEAST BASS BOMB Hommarju Cy-Bird Yooh Far Away lapix OPEN MY GATE ARM×狐夢想 feat. RINA (I've) Hug!! Vs. Hug!! はるなば #SpeedyCats RoughSketch a.k.a. uno(IOSYS) 闇夜に舞うは紅の華 TAKU1175 All Clear!! sky_delta TWO-TORIAL BEMANI Sound Team "PHQUASE vs DJ TOTTO" Be a Hero! 中島由貴 KAC関連 Goddess Bless you winddrums おにいちゃんハイテック 立秋 feat.ちょこ Khionos TiARA Ellim Gnirps vs よみぃ Chaotic Romance はるなば Xibercannon 隣の庭は青い(庭師+Aoi) PIERROT KNIfE まろん (IOSYS) DropZ-Line- Getty vs. DJ DiA Destruction Qreation polysha+inusack KAC 2013 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- Empress Side FLOOR LEGENDS -KAC 2013- 複数楽曲のメドレー Lowermost revolt かめりあ feat. 歌劇派学生 Royal Action BlackY ツキアカリ タケノコ少年 Zelophilia ぺのれり feat.ぁゅ ボーイミーツ・ブルー うさぎ愛好会(cosMo×syuri22) 極彩天奏 かゆき ルミナスデイズ ここなつ VOLTEXES IV BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" Lionheart P4koo Random Box LATI BREAKNECK NY☆N! NY★N! ZerA planetarium SUi I 黒魔 第12回881位第16回925位 Last Resort xi A Lasting Promise Laur Cloud 9 雄之助 Sacrifice and Faith ℱsinfonia(Yu_Asahina 溝口ゆうま かなたん 大瀬良 あい) 羅生門 TAKU1175 × かにまゆ 僕らの時間 テヅカ feat. 大西あみみ 神話に芽吹く Cororo CUTE-Reflection 7mai GERBERA-For Finalists- remixed by cosMo@暴走P Libera me Cranky Awakening technoplanet Xéroa かめりあ crossing blue ぺのれり BlueMoon Princess うさぎ愛好会(cosMo×syuri22) Яe's NoVǢ からとP feat.リた☆ Wings of Glory Crawk × Capchii メルヘン風紀委員会 はるなば with すずしろ 桃箱 プラネタジャーニー U-ske feat.棗いつき マキシマ先生の満開!!ヘヴンリー講座♥ 体で覚えるSOUND VOLTEX 業焔繚乱 BlackY スピーカーガール! TAKU1175 feat.かなたん Royal Judgement Kobaryo Re:End of a Dream uma vs. モリモリあつし Oriens ginkiha Arcade Prison MAD CHILD vs. siromaru 私の恋色。 テヅカ feat. 大西あみみ 東方Projectアレンジ原曲:恋色マスタースパーク disordered asia シイナフユキ アワデコノヨヲ AMAZE Iridescent Clouds Hidra-Xjeil SAtAN P*Light Divine's Bugscript かゆき 煙 庭師 ILL-STARRED Diver polysha 誰が為に兎は舞う=狂速狂騒曲= うさぎ愛好会(cosMo×syuri22) LastΩmegA BlackY SUPER BUBBLE JOURNEY こふ Blue Stream とろまる プレインエイジア(MRM REMIX) モリモリあつし KIMIDORI Streak!! 梅干茶漬け Secret Traveler -MeniRemix- Adust Rain Gate of Atlantis MasKaleido MeteorGlow Aftermath pan Knights Assault 零 -zero- BLAZING_LAZER brz1128 Melty Sweets Ironami Mysterious Nights あさり Invisible Full Moon 古屋直雪 remix 古屋直雪 少女綺想曲 -G.X.N. Remix- 激戦の人 Victim of Nights すのうまん ひとりぼっちの魔王 Verdammt Dark Matter Yooh Justitia Gladius kanone ホワイトパレード 梅干茶漬け Levier'n NābYss MisoilePunch♪ ~Take No Complete~ FREEDOM DiVE xi コメット⇒スケイター U-ske feat.棗いつき スラッシュ//シスターズ はるなば with すずしろ 桃箱 サイコパスラビット うさぎ愛好会PSYCHOPATH(cosMo×syuri22) オニユリ ぺのれり Another Chapter からとP feat.リた☆ そして黄金郷へ TAKU1175 × かにまゆ 水簾ノ調 Capchii × Crawk 光射す澪のユズリハ Cororo feat.Yuria Miyazono Made In Love 黒魔 Fly Like You technoplanet Failnaught xi Absolute Domination Laur Xronièr かめりあ as "fluX Xroisé" Black night Noah 灼熱のBlazin' Beat CielArc Liévre -blanche- Diartzh Burning Spark! uma nmk feat. 橘花音 Let's bounce !! BEMANI Sound Team "Sota F." 風鈴花火 BEMANI Sound Team "劇団レコード"feat.結良まり 星座が恋した瞬間を。 BEMANI Sound Team "DJ TOTTO feat.MarL" Life is beautiful BEMANI Sound Team "猫叉Master" Rejoin BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON" SUPER SUMMER SALE BEMANI Sound Team "U1 overground" Puberty Dysthymia BEMANI Sound Team "person09" Prey BEMANI Sound Team "Dustup" Breakin' Asia かたぎり 4NT1 D34D N-Driver Lunatic Sprinter さわわ 蓬莱フェスティボー 溝口ゆうま feat. みこ♡なち♡あい 東方Projectアレンジ原曲:千年幻想郷 ~ History of the Moon No way 影虎。 Coldlapse Api vs. r0y Beyond the BLUE Ayato × sak × 田島千種 Akzeriyyuth Team Dj Grimoire Invisible Bullets brz1128 Night Rockin' Bird kanone Venomous Firefly かめりあ Princess K Retropolitaliens(Ms.+駄々子) Nostalgic Blood of the Strife Laur マイネ・クライネ・ナハトムジーク Die Ellipse (deli. with 倉田美和) Tic Exe Se-U-Ra 逆月 BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh Catch Our Fire! 中島由貴 Divine's or Deal winddrums vs cosMo ファイナルレター かねこちはる ブチ上げ候!現代忍者三姉妹 溝口ゆうま feat. みこ♡なち♡あい Musha Vibration NA7 Poison AND÷OR Affection LeaF KIRAMEKI OVERDRIVE FALL Adansonia sweez / Meine Meinung スペクトラム エルリ鳥 (O-SE + ueda) *Feels Seasickness...* かめりあ 2019年311位 ΣmbryØ かぼちゃ GODHEART BlackY Cross Fire Hommarju vs RoughSketch Destiny Yooh THE HEAVEN Juggernaut. 祝福の色彩は想い結ぶ君たち迄 Yu-dachi ULTRAVELOCITY はがね 動画
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HEAVENLY SMILE/ VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENのオープニングテーマ 同アーティストの組み合わせでは前作2nd Season OP「君がいる場所へ」も担当している(「第一回ボルテキャラテーマ曲コンテスト」採用曲) 韓国版では汎用ジャケット(SDVX IVロゴのみ)になっている。ジャケットアーティスト表記は「-」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0644 184 2 05 IV01 SDVXオリジナル HEAVENLY 蒼弐 MAD CHILD ADVANCED 09 0734 EXHAUST 13 1127 MAXIMUM 17 1670 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 5 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画検索 YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《Roc of Kher Ridges》 #whisper 後の世から考えるととても赤とは思えない、高性能飛行クリーチャー。 デメリットのない4マナ3/3飛行となると、飛行が得意な青白にも匹敵するといえる。 ちなみにアルファ時代からの同期に、まったく同じマナ・コストで飛行を持たない丘巨人/Hill Giantという下位互換クリーチャーがいる。 フレイバー・テキストは駄洒落だろうか?eerie rock formations(不気味な岩石群)に行き着いたところで、aerie roc formations(巣に居るロック鳥の編隊)に出くわしたのだから。 We encountered a valley topped with immense boulders and eerie rock formations. Suddenly one of these boulders, toppled from its perch and spread gargantuan wings, casting a shadow of darkness and sending us fleeing in terror. 参考 カード個別評価:リバイズド(3rd) カード個別評価:アンリミテッド(2nd) カー峠/Kher Ridges(背景世界/ストーリー用語)
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Rudder / ラダー カテゴリー Movement 特徴 基本的な飛行機の設計 長所 容易な航空機設計 短所 別途動力が必要 俗称 羽 目次 Rudder(ラダー:舵翼)とはWingとの違い 使い方について Rudder SpecList Rudder Speclist2 画像一覧表通常パーツ 占有範囲の比較 Comments 更新時バージョン 0.13.2051 Rudder(ラダー:舵翼)とは 2014/07/31のアップデートで追加された、翼のようなパーツです。 主翼となるwingとは異なり、こちらは名前の通り舵に向いたパーツです。 Wingと同じく5枚で100%の安定性を持ち、それ以下では安定性が大きく下がります。 Wingとの違い 小回りがきき、機敏な動きができる 小型(長さは半分くらい) 価格が一割ほど安い CPU使用量が3少ない HealthがWingの半分以下で脆い Load capacity per wing(積載量)が3割ほど小さい 積載量を超えると不安定になります。 使い方について ホイールに置き換えるとイメージしやすいです。 ホイール(Wing)+ステアリングホイール(Rudder)でコントロールしやすい機体に。 全てステアリングホイール(Rudder)のみにすると、トリッキーな動きの機体に。 取り付ける方向によって機体の挙動が変わります。いろいろ試してみましょう。一応ブロックの6面すべてにすべての向きで設置できます。 Wingの置き換えとして全て交換した場合、揚力が落ちるので、推進力の強化等が必要になります。 使いどころに気を付けたいところ。 また、ホバー機等の尾に付けると空中での安定性が増す、という変わった使い方もあります。 短いためEPで守りやすいのも利点です。 Rudder SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPULoad 重量(Kg) 速度(MPH) 積載量(Kg) 作成/解体Robits 接続箇所 希少度 Hawk 5208 19 5.3 213 578 760/152 1 U Falcon 7523 21 6.4 216 639 840/168 2 U Eagle 12441 23 7.6 218 700 2,300/575 3 R Bat 5,750/1,438 E Albatross 16202 25 8.8 220 761 6,250/1,563 4 E Vampire Bat 6,250/1,563 E Rudder Speclist2 名称 収穫逓減 開始 終了 全共通 4 12 画像一覧表 通常パーツ Hawk Falcon Eagle Albatross Bat Vampire Bat